モルガナ | Morgana: the Fallen モルガナ:不屈の堕天使 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 声優 | 小清水亜美 | 実装日 | 2021/12/03 | |||||
| ロール | メイジ サポート | 最終更新 | v4.0b | |||||
| ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | |
| 体力 | 570 | 2040 | 体力自動回復 | 6 | 16 | |||
| マナ | 435 | 1076 | マナ自動回復 | 15 | 28 | |||
| 物理防御 | 35 | 90 | 攻撃力 | 58 | 96 | |||
| 魔法防御 | 30 | 42 | 攻撃速度 | 0.75 (20%) | 0.94 (51%) | |||
| 移動速度 | 335 | 射程距離 | ||||||
| スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|
| Passive | ソウルサイフォン | 自動効果:チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターにスキルで与えたダメージの20%にあたる体力を回復する。 |
| スキル1 | ダークバインド | 発動効果:闇のエネルギーを発射して、最初に命中した敵に(2/2.25/2.5/2.75)秒のスネア効果と(80/160/240/320)+90% CD:9秒 コスト:(55/60/65/70) |
| スキル2 | 苦悶の影 | 発動効果:5秒間、一定範囲内に呪いをかけ、範囲内にいる敵に0.5秒ごとに(5/10/15/20)+7% 「ソウルサイフォン」が発動するたびに、このスキルの現在のクールダウンが最大クールダウンの5%短縮される。 CD:12秒 コスト:(70/90/110/130) |
| スキル3 | ブラックシールド | 発動効果:4秒間、味方チャンピオン1体の周囲にバリアを展開する。バリアは(70/150/230/310)+50% CD:(16/14/12/10)秒 コスト:60 |
| Ult | 魂の足枷 | 発動効果:周囲の敵チャンピオンと鎖で繋がり、対象の最大体力の(14/16/18)+1.5 鎖で繋がっている間は自分の移動速度が15%増加する。 CD:(75/65/55)秒 コスト:100 |
(P)ソウルサイフォン
大型モンスター・チャンピオン・砲台・スーパーミニオンに与えたダメージの20%を回復する。
特にジャングル周回をする場合は恩恵が大きい。回復量は複数人に巻き込まない限りそれほど高くないので期待しないように。
(1)ダークバインド
前方にエネルギーを発射し当たった敵にスネア効果を与える。
モルガナの代名詞と言えるスキル。Lv1から2秒と長時間のスネアを与える上にCDも9秒と短め。更にスキルレベルを上げることで2.75秒まで延び、最大レベル時のスネア時間は全チャンピオン中単独トップ(2位は
で2.25秒。スタンを含む場合
が3.5秒で単独トップ)。また、遠距離からガンクができるのも強み。
(2)苦悶の影
円形の呪いをかけ、呪い上の敵にDotダメージを与える。パッシブが発動する度にクールダウンが僅かに短縮される。
一発一発の火力はかなり低いものの合計APレシオは70%とそこそこ高く、更に減少体力によってダメージが伸びる。「ダークバインド」を当てた敵に使うことで大きなダメージが見込める。
ジャングル周回をする場合、このスキルを利用したモンスターの同時狩りによってファームがかなり早くなる。
(3)ブラックシールド
5秒間味方チャンピオンにCC耐性を有するMRシールドを付与する。CC耐性はシールドを展開している間持続する。
MRシールドが残っている限りCCを無効化するという強力な効果を持ったスキル。ノックアップのようなハードCCまで全て無効化することができる。
効果に気を取られがちだがシールド自体も最大レベルで260+70%APととても耐久力が高い。APのバーストに関してはまず耐えることが出来るだろう。
強力なスキルだが序盤はCDが比較的長い。5秒間持続するとはいえ無駄遣いはしないように。
(ult)魂の足枷
周囲の敵チャンピオンと鎖で繋がり、APの体力割合ダメージを与える。鎖は3秒持続し、繋いでいるチャンピオンのMSを15%下げ、自身のMSを15%上昇させる。3秒後、鎖でつながった敵チャンピオンを1.5秒間スタンさせてAPの体力割合ダメージを与える。
あまり耐久力が高くないにもかかわらず、敵に囲まれなければ本領を発揮しない、発動タイミングの難しいUlt。
敵がモルガナから一定距離離れると鎖が外れる。これにより、フラッシュやブリンクなどの移動スキル持ちにスタンを与えるのはまず不可能なので、「ダークバインド」が当たった敵に発動するなど工夫が必要。
(1)→(2)が基本
ULT発動時は自身に(3)→ULT→ステイシス
•「ダークバインド」によるスネア時間がかなり長く、最大レベル時は全チャンピオン中単独トップ。
•MRシールド+CC無効化の「ブラックシールド」によるサポート能力の高さ。
•そのうえジャングル周回も速く、ミッド、サポート、ジャングルと幅広いロールで運用可能。
•強力なCCを持つ「ダークバインド」だが、ミニオンに簡単に遮られるため遠距離ガンクの際は少々技術が必要である。
•アルティメットの使い所が難しい。
| +で展開 |
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