カルマ | カルマ: 目覚めし者 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 声優 | 北西純子 | |||||||
| 難易度 | ■□□ | ダメージ | ■■□ | 耐久力 | ■□□ | サポート | ■■□ | |
| 推奨レーン | サポート / ミッド | 実装日 | 2022/03/24 | |||||
| クラス | バーストメイジ / エンチャンター | 最終更新 | v6.2e | |||||
| ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | ステータス | Lv.1 | ... | Lv.15 | |
| 体力 | 630 | 128 | 2422 | 体力自動回復 | 9 | 0.68 | 18.52 | |
| マナ | 390 | 57 | 1188 | マナ自動回復 | 21 | 1.1 | 36.4 | |
| 物理防御 | 37 | 5 | 107 | 攻撃力 | 58 | 3.6 | 108.4 | |
| 魔法防御 | 36 | 1.2 | 52.8 | 攻撃速度 | (+20%) | (+2.2%) | (+50.8%) | |
| 移動速度 | 360 | 射程距離 | レンジド(525) | |||||
| スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|
| Passive | マントラ | 自動効果:スキルを使用するたびに「マントラ」のスタックを獲得する。3スタックになると「マントラ状態」になり、次の通常スキルが強化される。 |
| スキル1 | 心炎 | 発動効果:エネルギー波を発射して、最初に命中した対象およびその周囲の敵に(60/100/140/180)+40% マントラ:エネルギー波の破壊力が増加し、最初に命中した対象およびその周囲の敵に(65/140/215/290)+50% CD:(9/8/7/6)秒 コスト:60 |
| スキル2 | 魂縛 | 発動効果:近くにいる最大2体の敵チャンピオンと鎖でつながり、(35/60/85/110)+40% マントラ:鎖でつながった対象との間に新たな鎖が発生する。鎖でつながった対象が1体のみの場合は、新たな鎖が周囲の追加の敵チャンピオンに向かって伸びる。対象が鎖を切らなかった場合は、(40/70/100/130)+45% CD:13秒 コスト:(55/60/65/70) |
| スキル3 | 激励 | 発動効果:味方チャンピオンに3秒間耐久値(60/90/120/150)+65% マントラ:集中力を高めてパワーが強化され、耐久値(120/180/240/300)+65% CD:(10/9/8/7)秒 コスト:70 |
| Ult | 至高の抱擁 | 発動効果:即座にマントラ状態になる。 指定地点に精神エネルギーの輪を発生させる。1秒後に輪は爆発して範囲内のすべての敵に(170/280/390)+80% CD:(70/65/60)秒 コスト:100 |
(P)マントラ
スキルを発動すると体力バー下部のゲージが1本増加する。
ゲージが3本溜まった状態で(Ult)至高の抱擁以外のスキルを発動すると、ゲージを全て消費してスキルが強化される。スキルが敵ユニットに命中しなかった場合も関係なくゲージは消費される。
PC版ではこの能力はパッシブではなくアルティメットだった。
(1)心炎
指定した方向にエネルギー波を飛ばし、最初に命中した対象とその周囲の敵ユニットすべてにダメージとスローを与える。
マントラ:ダメージとスローが強化され、敵ユニットに命中するか最大距離まで飛ぶと範囲内の敵ユニットに継続的にスローを与えるフィールドが1.5秒間その場に発生する。フィールドは効果時間終了後に爆発して範囲内の敵ユニットにダメージを与える。
(2)魂縛
範囲内の敵チャンピオン最大2体と鎖で繋がりダメージを与える対象が鎖の範囲にとどまっていた場合さらにダメージを与えてスネアを与える。
マントラ:鎖が敵チャンピオン同士でもつながり、一方が鎖の範囲にとどまっていた場合その近くの敵チャンピオンにもダメージとスネアを与えられるようになる。スネア時間が伸びる。
投射物でない(即時発動)スキルという扱いで、ヤスオの壁やブラウムの盾の影響を受けない。
(3)激励
指定した味方チャンピオンに一定時間シールドと移動速度上昇を付与する。
マントラ:シールド量と移動速度上昇量が増加する。シールドを与えた対象の周囲にリングが発生し、リング内に最初に入った味方チャンピオンにも同じシールドを与える。
(ult)至高の抱擁
ワイルドリフトで新たに実装されたアルティメット。発動するとマントラ状態になる。
指定した地点に輪を発生させる。1秒後、指定地点にいる敵ユニットすべてにダメージとスローを与える。
輪の外周にいた敵ユニットは中心に向かって弾き飛ばされる。
パッシブのマントラ状態を発動スキルにより使い分ける。
スキル1(パッシブ発動)...ダメージ上昇。続く爆発を当てるにはスキル2の足止めや味方の協力がないと難しい。
スキル2(パッシブ発動)...スネア時間が伸びる。チャンピオン1体にスネアを決められればその近くにいるチャンピオンにもスネアが決まるようになる。
スキル3(パッシブ発動)...シールド量が倍近くになる。対象の近くの味方1体にもシールドを与えられる。強引な接近、離脱が可能になる。
序盤からダメージが出る
スキル強化による対応能力が高い
スキルの射程が長めで加速もあるので一方的にハラスするのが得意
スロー以外のCCの条件が厳しく発生までに時間がかかる
| +で展開 |
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